ظهرت الفكرة في منتصف القرن العشرين عندما أراد العلماء إنشاء ذكاء اصطناعي. استطاعت الخوارزميات الأولى لعب الألعاب وإثبات النظريات.
يحصل الحاسوب على الكثير من البيانات (مثل الصور) والإجابات الصحيحة (التسميات). يقوم بضبط معاملاته الداخلية حتى يتعلم التخمين بشكل صحيح. يشبه ضبط الجيتار: تدير المفاتيح حتى يصبح الصوت نقيًا.
لا مقالات بعد