
El matemático ruso Andréi Markov, a principios del siglo XX, estudió secuencias de variables aleatorias dependientes e introdujo el concepto de cadena para mostrar que incluso en textos aleatorios se pueden encontrar regularidades estadísticas.
Como en el juego de la 'Serpiente' en el teléfono, donde la serpiente se mueve por las casillas eligiendo la dirección aleatoriamente, pero solo desde la posición actual. Si se sabe dónde está ahora, no importa cómo llegó allí: es la propiedad de falta de memoria.
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