رقاقة زجاجية مثقلة بـ 128 دليلاً ضوئياً تحولت إلى ما يشبه آلة بينبول كمية. تلعب الفوتونات دور الكرات، وهي كمات الضوء، وبدلاً من المجاديف الميكانيكية، تتحكم المسخنات الدقيقة في المسارات، حيث تغير المسارات الضوئية في لحظات. المهمة التجريبية: إطلاق ما يصل إلى أربعة فوتونات متطابقة وتسجيل توزيعها النهائي عند المخرج. هذا اللغز الحسابي، المعروف باسم أخذ العينات البوزونية - وهي مهمة حساب توزيع البوزونات غير القابلة للتمييز في شبكة بصرية خطية، يتجاوز قدرات الحواسيب التقليدية، وبالتالي فهو بمثابة ساحة اختبار لإظهار التفوق الكمي.
فكرة أخذ العينات البوزونية كمفارقة قادرة على تجاوز الحواسيب الفائقة، طرحها في عام 2011 سكوت آرونسون. القيمة العملية للرقاقة المنفذة هائلة: توزيع الفوتونات الذي يسجله نظام Qolossus 3D - وهو جهاز للقياس الضوئي ثلاثي الأبعاد، يتمتع بعشوائية حقيقية، على عكس الخوارزميات شبه العشوائية في أجهزة الكمبيوتر المحمولة العادية. لا يمكن إعادة إنتاج هذه العشوائية غير المتوقعة رياضياً، مما يجعلها مورداً مثالياً للتشفير.
الميزة المدهشة للجهاز هي أنه يعمل دون أنظمة تبريد ضخمة: تبدأ اللعبة الكمية في درجة حرارة الغرفة. هنا، الحركة الحرارية ليست عائقاً، بل على العكس، هي أداة تسمح بإعادة تشكيل الأدلة الضوئية باستخدام المسخنات الدقيقة.
يشبه أخذ العينات البوزونية لعبة البينبول، حيث حتى لو كنت تعرف كل الإعدادات، لا يمكنك التنبؤ بالموقع النهائي للكرات - ولا يمكن لأي حاسوب فائق التعامل مع هذه المهمة.
إذا كانت أجهزة الكمبيوتر الكمومية في الأفلام تكسر الشفرات، فإن رقاقة Qolossus 3D، على العكس، تنتج عشوائية لا يمكن لأي مخترق اختراقها.