القفز من صخرة إلى صخرة على كويكب إيروس — مهمة ليست لضعاف القلوب. الجاذبية هناك ضعيفة جدًا لدرجة أن الإنسان قد يقفز مئات الأمتار، ولكن لهذا السبب بالذات، أي دفعة خاطئة تقذفك إلى الفضاء أو تلقيك على صخور حادة. لا يحتاج المسبار إلى مجرد الطيران، بل إلى حساب كل غرام من الوقود لتجنب الاصطدام بالسطح والهبوط بدقة في الهدف.
عادةً، يُخطط المسار في خط مستقيم بين نقطتين. لكن على إيروس هذه فكرة سيئة: الخط المستقيم دائمًا ما يمر عبر الكويكب نفسه. الصخرة غير منتظمة، مليئة بالتلال والمنخفضات، والمسار «المستقيم» يصطدم بالمنحدر. ولهذا، يستغرق الكمبيوتر وقتًا طويلاً لإيجاد حل، وأحيانًا يستسلم تمامًا. النهج الجديد لا يبدأ من خط مستقيم، بل من تخمين معقول توحي به معرفة الفيزياء. أولاً، يبحثون عن نقطة وسيطة واحدة يضمن أن المسار عبرها لن يلامس الصخرة. ثم تُرسل هذه «البداية الدافئة» إلى برنامج يحسّن المسار حتى يصبح مثاليًا.
بعد ذلك، يُختبر المسار في محاكاة: ينفذ المسبار جميع الرحلات العشرين بين خمس نقاط على السطح. الهبوط في كل مرة دقيق حتى المتر، ولإكمال دورة كاملة عبر النقاط الخمس، يُستهلك خمس خزان الوقود. إذا تم إزاحة هدف الهبوط قليلاً، يتغير الحل بسلاسة دون قفزات حادة — وهذا يعني أن الطريقة موثوقة ولا تخاف من الأخطاء الصغيرة في الملاحة.
هذا النهج سيفيد البعثات المستقبلية إلى الأجرام الصغيرة في النظام الشمسي. بدلاً من البقاء في المدار وإنفاق الوقود للحفاظ على الموقع، سيتمكن المسبار من «القفز» بتكلفة أقل على السطح، لجمع العينات من أماكن مختلفة. وكل ذلك — دون أي اصطدام واحد بالصخور.
كويكب إيروس سُمي على اسم إله الحب في الأساطير اليونانية القديمة. شكله يشبه فول سوداني عملاق يبلغ طوله حوالي 33 كيلومترًا — إذا وُضعت هذه «الفولة» على الأرض، لتغطت مدينة صغيرة.