Перед важным разговором человек тянется к телефону, но не набирает номер. Внутри уже есть несколько вариантов фраз, но ни одна не выбрана. Такое состояние — когда варианты существуют, но ни один не победил — авторы работы называют «блуждающими переменными».
Чтобы описать это на языке математики, они строят граф: узлы — это образы, слова, воспоминания, а связи между ними — насколько они близки. Со временем граф меняется, как меняется внутренний расклад. Затем все возможные состояния графа помещают в одно большое пространство — как если бы все черновики разговора лежали в одной папке. Специальная операция в этом пространстве выделяет направления, где больше всего неопределённости. Это и есть «блуждающие факторы».
Дальше авторы добавляют «розеттский камень» — слой, который переводит личные координаты одного человека в общую систему. Благодаря этому можно сравнивать нерешённые состояния разных людей, даже если их графы не совпадают по узлам.
В конце концов неопределённость «схлопывается»: человек уточняет, что имел в виду, и из нескольких смыслов остаётся один. В модели это выглядит как затухание лишних вариантов при взаимодействии — например, когда собеседник переспрашивает.
Такой подход может пригодиться не только в психологии, но и в любых системах, где решения зреют постепенно: от чат-ботов до анализа поведения покупателей.
Слово «розеттский камень» в названии слоя отсылает к реальному камню, который помог расшифровать египетские иероглифы: на нём один текст был записан тремя разными письменностями.
Идея, что нерешённые мысли существуют одновременно как несколько вариантов, напоминает сюжеты о развилках реальности, где герой видит все возможные пути до того, как выберет один.