Бактерия плывёт к еде. Химический сигнал ведёт её вперёд, но с каждым движением сигнал меняется. Возникает петля: ощущение — действие — новое ощущение. Авторы работы превратили эту петлю в измеримую величину.
Они применили идею из теории информации: можно посчитать, сколько бит (единиц информации) перетекает от органов чувств к двигательной команде и обратно. Первый поток назвали реактивным — это классический ответ на стимул. Второй — активным: здесь само движение формирует будущие ощущения, как когда мы поворачиваем голову, чтобы лучше рассмотреть предмет.
Исследователи построили простую модель, где эти два потока можно настраивать. Модель показала: если активный поток слишком мал, организм превращается в пассивный датчик и не исследует среду. Если слишком велик — он игнорирует важные сигналы. Оптимум лежит где-то посередине, и для разных задач он свой. У бактерий, например, доминирует реактивная часть: они в основном следуют за градиентом химического вещества. А у мух, ищущих запах, стратегия меняется в зависимости от того, насколько они близки к источнику.
Двусторонний обмен информацией между ощущением и движением — общая черта любых навигаторов, от простейших до искусственных. Измеряя этот обмен, можно не только предсказывать успех поиска, но и понимать, какую именно стратегию использует агент, не заглядывая в его «мозг». Так петля, начавшаяся с плывущей бактерии, становится ключом к поведению любого искателя.
Кишечная палочка за секунду «обдумывает» около 10 бит информации, решая, куда плыть. Это примерно столько же, сколько нужно, чтобы выбрать одну из тысячи возможных траекторий.