في المشهد ثلاثي الأبعاد، كل نقطة تشبه قطعة حلوى يتغير لونها تبعاً لزاوية الرؤية. ولوصف تلاعب الألوان هذا، يُخزّن لكل نقطة عشرات الأعداد — دالة رياضية خاصة ابتكرها جوزيف فورييه. وتمتلئ الذاكرة بسرعة.
الطريقة الجديدة تُجمّع قطع الحلوى ذات السلوك اللوني المتشابه: بدلاً من تذكّر الظل الدقيق لكل منها، يُحفظ اللون المتوسط مع تصحيح بسيط. وبالمثل، في المطيافية يُوصف ضوء النجم دون تعداد كل فوتون. وباستبعاد التفاصيل غير المرئية للعين بمساعدة الإنتروبيا — مقياس الفوضى — تنضغط البيانات أكثر. وتقوم كتل مدمجة في بطاقة الرسوميات بفك ضغطها فوراً، كما في القياس الضوئي حيث لكل جزء من الثانية أهمية.
حقيقة غير متوقعة: تلك الصيغ نفسها التي تتحكم بلون العالم الافتراضي وُلدت أصلاً في الفيزياء لوصف شكل السحب الإلكترونية — تلك "الزغبات" الاحتمالية حول نوى الذرات. أما اليوم فهي تساعد في رسم الألعاب والمحاكيات بسلاسة حتى على الحواسيب المحمولة الضعيفة.
الأداة الرياضية التي تضغط الألوان كانت توصف فيما مضى 'الزغبات' الاحتمالية للسحب الإلكترونية في الذرة.
كما في 'ستار تريك' حيث توفر الشاشات الهولوغرافية ذاكرة السفينة، تضغط هذه الطريقة الألوان محافظةً على الجمال.