
مكوّن عتادي مُحسَّن للمعالجة المتوازية، يُستخدم كمعيار أداء لرقاقة الصمام الثنائي.بطاقة الرسوميات (GPU) هي مكوّن عتادي متخصص مصمم للمعالجة المتوازية على نطاق واسع، وكانت في الأصل لرسم الصور، لكنها الآن تُستخدم على نطاق واسع في الحوسبة العامة. وفي سياق المقالات المقدمة، تُستخدم كمعيار مرجعي لرقاقة صمام ثنائي جديدة، بمعنى أن أداء الرقاقة يُقارن ببطاقة الرسوميات لتقييم سرعتها وكفاءتها. تتفوق بطاقات الرسوميات في المهام التي يمكن تقسيمها إلى آلاف العمليات الصغيرة، مثل ضرب المصفوفات، وهي عمليات أساسية للرسوميات والمحاكاة العلمية وتعلم الآلة.
أُدخلت أول بطاقة رسوميات من قبل شركة إنفيديا في عام 1999 باسم GeForce 256، وسُوّقت كمعالج أحادي الرقاقة للتحويل والإضاءة في الرسوميات ثلاثية الأبعاد، على الرغم من أن مفهوم المعالجة الرسومية المتوازية سبقها في عتاد أقدم.
على عكس وحدة المعالجة المركزية (CPU)، التي تحتوي على عدد قليل من الأنوية القوية المحسّنة للمهام التسلسلية، تحتوي بطاقة الرسوميات على آلاف من الأنوية الأصغر التي تعمل في وقت واحد. يتعامل كل نواة مع جزء صغير من مشكلة كبيرة، ثم تُدمج النتائج. هذا البناء مناسب للمشكلات ذات التوازي العالي في البيانات، حيث تُطبَّق نفس العملية على العديد من نقاط البيانات في وقت واحد. بالنسبة لرقاقة الصمام الثنائي المذكورة، من المرجح أن تتضمن المقارنة تشغيل مهام حسابية متطابقة على كل من بطاقة الرسوميات والرقاقة الجديدة لقياس الإنتاجية وزمن الاستجابة.
تُستخدم بطاقات الرسوميات في الألعاب، والحوسبة العلمية، وتدريب الذكاء الاصطناعي، وكمراجع لتقييم التقنيات الجديدة للمعالجة المتوازية مثل الرقاقات الضوئية الموصوفة في المقالات.
يمكن لبطاقات الرسوميات الحديثة تنفيذ أكثر من 20 تيرافلوب (تريليونات من العمليات الحسابية ذات الفاصلة العائمة في الثانية)، مما يجعلها أسرع من معظم الحواسيب الفائقة قبل عقد من الزمن.







