Antes, los modelos generativos para el descubrimiento de fármacos funcionaban como un artista que pinta sin elegir el lienzo. Se entrenaban con moléculas existentes y simplemente generaban otras similares, sin considerar cómo está organizado el propio espacio de compuestos posibles. SpaceGFN cambia el enfoque: ahora el espacio químico es como un juego de construcción donde el usuario define las piezas y las reglas de ensamblaje.
Dentro de este juego de construcción opera GFlowNet, un método que sabe seleccionar eficientemente variantes con las propiedades deseadas sin revisar todo. Es como un comprador inteligente en un enorme supermercado que va directo a los estantes correctos en lugar de recorrer todos los pasillos. En el modo Editing, la misma lógica se aplica para mejorar compuestos ya conocidos: en lugar de cambios aleatorios, solo se permiten reacciones químicas válidas que mantienen la accesibilidad sintética.
Este enfoque hace que el descubrimiento de fármacos sea más consciente: en lugar de generación ciega, se diseña el espacio según el problema. Es como construir una ciudad con un plan bien pensado en lugar de urbanizar un terreno de forma espontánea.
El espacio de todas las moléculas posibles se estima en $10^{60}$ compuestos, más que el número de átomos en el universo.
La idea de universos moleculares programables recuerda al 'Constructor de mundos' de la novela 'Ciberíada' de Stanisław Lem.