Когда стакан воды полон, лить дальше — бессмысленная трата. Облачные игры часто делают то же с видеоданными: кодировщик гонит поток на максимум, хотя глаз перестаёт замечать улучшения задолго до предела. Такой перерасход — это лишний трафик и энтропия в сети, то есть бесполезный шум, забивающий канал.
SAIL действует как умный кран. Во время кодирования кадра система оценивает, достигнуто ли идеальное для зрения качество, и слегка приглушает поток, если да. Ещё она подстраивается под загрузку сети, избегая пробок. Итог: потребление трафика падает почти на 44%, отклик ускоряется на 8% — и никто не замечает отличий. За точностью SAIL стоит нейросеть, обученная на тысячах часов игровых трансляций: она точно знает, когда кадр «наполнен» для глаза.
После определённого битрейта глаз перестаёт замечать улучшения — это «перцептивно незаметное сжатие», когда математика говорит об ухудшении, а человек — нет.
В «Первому игроку приготовиться» задержка в виртуальной вселенной стоит победы — SAIL устраняет эту проблему в реальных облачных играх.