
Частота, с которой последовательные изображения (кадры) захватываются или отображаются, измеряется в кадрах в секунду.Частота кадров — это частота, с которой последовательные изображения, называемые кадрами, захватываются или отображаются, обычно измеряется в кадрах в секунду (fps). В видео и фотографии она определяет, насколько плавно выглядит движение: более высокая частота кадров захватывает больше снимков в секунду, делая движение плавным, тогда как более низкая частота может создавать эффект прерывистости или стробирования. Это понятие является центральным для всего — от кинематографа (традиционно 24 fps) до высокоскоростной научной съёмки, где захват миллионов кадров в секунду позволяет увидеть события, слишком быстрые для глаза.
Термин стал стандартным с появлением кино в конце XIX века, но конкретная концепция измерения кадров в секунду была формализована ранними кинематографистами, такими как Уильям Кеннеди Лори Диксон, работавший с Томасом Эдисоном. Стандарт 24 fps для звукового кино был принят в 1920-х годах.
Сенсор камеры регистрирует свет в течение фиксированного времени экспозиции, а затем считывает данные как один кадр. Частота кадров определяется тем, насколько быстро повторяется этот цикл захвата и считывания. При отображении экран обновляется с собственной частотой, и если частота кадров источника совпадает с делителем частоты обновления экрана, движение выглядит согласованным. В высокоскоростной съёмке сенсор считывается чрезвычайно быстро, часто с использованием специализированной электроники, чтобы заморозить сверхбыстрые явления, такие как лазерные импульсы или движение атомов.
Частота кадров критически важна в высокоскоростных камерах, используемых в научных исследованиях, например, для съёмки лазерных взаимодействий или динамики атомных ловушек, а также в потребительских устройствах для замедленного видео и в компьютерной графике для плавного рендеринга.
Человеческий глаз не имеет фиксированной «частоты кадров», но большинство людей воспринимают непрерывное движение при частоте примерно 50–60 мельканий в секунду, поэтому ранний кинематограф использовал 24 fps с трёхлопастным обтюратором, чтобы избежать видимого мерцания.




