В 1970 году математик Джон Конвей придумал клеточный автомат «Жизнь» — дискретное поле, где всего три правила порождают удивительно сложные узоры. Спустя сорок лет появилась SmoothLife — версия, в которой пространство перестало быть клеточным и стало непрерывным, как размытое пятно. Авторы новой работы взяли ещё более простой вариант этой непрерывной игры: теперь всё меняется плавно и во времени. Результат оказался неожиданным — на поле сами собой возникли структуры, похожие на живые клетки.
Каждая такая «клетка» (на самом деле это просто сгусток активности в непрерывной среде) живёт своей жизнью: может ползти, делиться надвое или бесследно раствориться. Всё зависит от того, сколько вокруг неё «ресурса» — условного вещества, которое распределяется по полю. Когда ресурса мало, узоры застывают; когда много — начинают бесконтрольно размножаться. Самое интересное происходит на границе, где плотность узоров средняя. Авторы назвали эту зону «краем роста» — именно здесь рождается всё разнообразие форм.
Если добавить закон сохранения — ограничить общее количество ресурса на всё поле — система сама выходит на этот край роста. Возникает самоорганизация: узоры не расползаются хаотично, а собираются в подвижное, постоянно меняющееся сообщество. Это напоминает бактериальную колонию, где каждая особь ищет пропитание, но общий баланс удерживает всех вместе.
Такой простой «песочнице» не нужны гены или мембраны — только математика. Но в ней уже видны зачатки деления, движения и смерти. Непрерывная игра «Жизнь» становится мостиком между абстрактными правилами и настоящей биологией, позволяя заглянуть в самое начало самоорганизации.
В классической игре «Жизнь» Конвея есть фигура-«планер», которая бесконечно летит по полю. В непрерывной версии такие скользящие сгустки тоже есть — они напоминают одноклеточных, плывущих в капле воды.