Теория игр — это концептуальная модель, анализирующая стратегические взаимодействия между рациональными принимающими решения сторонами в конкурентных или кооперативных сценариях.В зале аукциона Sotheby’s тишина. Двое участников борются за картину, и каждый понимает, что ставка зависит от поведения оппонента. Теория игр моделирует взаимодействие рациональных агентов, стремящихся максимизировать свою функцию выигрыша. Игры классифицируют по числу игроков, возможности соглашений (кооперативные или некооперативные), сумме выигрыша (с нулевой или ненулевой суммой). Центральное понятие — равновесие Нэша: ни один игрок не может увеличить выигрыш, изменив лишь свою стратегию. В динамических играх важна последовательность ходов: угроза наказания может удерживать от предательства в повторяющихся взаимодействиях — так работают картели и мирные договоры. Эксперименты показывают, что реальные люди не всегда действуют как идеальные эгоисты, поэтому развиваются поведенческая теория игр и эволюционные модели, где стратегии отбираются по дарвиновскому принципу. Сегодня это инструмент в экономике, политологии, биологии, кибербезопасности и разработке искусственного интеллекта для аукционов и переговоров. Когда молоток ударил, оба поняли, что равновесие сыграло в пользу продавца.
Современная теория игр возникла в середине XX века. Первая математическая теорема была доказана в 1928 году для антагонистических игр. В 1944 году фундаментальный труд систематизировал методы анализа стратегических взаимодействий и ввёл понятие ожидаемой полезности. Позднее концепция равновесия была обобщена на некооперативные игры. Эволюционная теория игр зародилась в 1970-х для объяснения поведения без предположения о рациональности. Сегодня этот аппарат — один из краеугольных камней микроэкономики и поведенческих наук.
Анализ начинается с построения платёжной матрицы или дерева игры. Решение ищут, исключая доминируемые стратегии, вычисляя равновесия Нэша, а в динамических — через обратную индукцию для конечных игр с совершенной информацией. Смешанные равновесия находят как решение системы нелинейных уравнений. Для повторяющихся игр ключевую роль играют дисконтирующий фактор и наблюдаемость действий. Механизмы дизайна (reverse game theory) конструируют правила так, чтобы эгоистичные агенты пришли к желаемому результату.
Формирование цен на аукционах, распределение радиочастот операторами, стратегии переговоров, эволюционные модели поведения животных — всё это арена теории игр.
Знаменитая «дилемма заключённого» показывает, почему два разумных эгоиста могут принять решение, ухудшающее их обоих — ровно так часто ведут себя компании в ценовых войнах.





















