Ce travail se distingue parmi les recherches voisines en informatique quantique : à côté des études sur l'intrication, la correction d'erreurs quantiques et les qubits logiques, cette architecture avec mouvement et intrication sur place se démarque. La plupart des expériences avec des qubits logiques utilisent une zone d'intrication, où les atomes sont déplacés avant chaque opération à deux qubits. Cela simplifie l'étalonnage, mais soulève des doutes quant à la réalisation du théorème du seuil pour une tolérance aux fautes à grande échelle. Ici, le mouvement est utilisé avec parcimonie : uniquement pour l'initialisation et les permutations, tandis que l'intrication est réalisée sur place grâce à un adressage optique individuel.
Les expériences ont été réalisées sur une section de 42 qubits du processeur Sqale, avec un réseau de pinces optiques de 14×16 et un pas de 6 µm. Les atomes sont déplacés en parallèle le long de trajectoires à jerk minimal en 7 ms, avec une impulsion d'écho de spin. Les qubits logiques sont encodés avec le code [[4,2,2]] (détection d'erreur unique) et sa concaténation en [[16,4,4]] (correction d'erreur unique). Les circuits sont compilés en un ensemble natif de portes : CZ, rotations globales, Rz, mouvement et mesure. Le post-traitement inclut l'élimination des pertes d'atomes, la correction des pertes, le décodage et la détection des fuites à l'aide de qubits drapeaux spéciaux.
Dans l'algorithme de Shor (précompilé, non évolutif), les versions logiques ont réduit la distance de variation totale jusqu'à 2 fois par rapport à la version physique. Pour les échelles CX à profondeur constante sur 8 et 12 qubits logiques, l'erreur a été réduite de 2 à 4 fois, malgré l'exécution séquentielle des opérations d'intrication sur l'équipement actuel. La préparation de l'état du code [[16,4,4]] a donné une amélioration de 8 fois : une erreur moyenne de 0.0151 contre 0.1312 pour la version non codée. La post-sélection sur la perte d'atomes et les drapeaux réduit considérablement le rendement, mais la correction des pertes l'augmente au prix d'une légère augmentation de l'erreur.
Contrairement aux travaux voisins où le mouvement vers la zone d'intrication se produit avant chaque porte, ici le mouvement n'est utilisé que pour l'initialisation et de rares permutations, tandis que l'intrication est réalisée sur place. Cela réduit l'accumulation d'erreurs et le temps d'exécution, ce qui est crucial pour le théorème du seuil. L'architecture prend en charge les circuits à profondeur constante, avantageux pour les atomes neutres avec des portes lentes mais un grand nombre de qubits. Les résultats montrent que combiner le mouvement avec l'adressage local peut être plus efficace que l'approche par zone.
Pour une mise en œuvre complète de l'architecture à profondeur constante, des portes parallèles et des mesures en milieu de circuit seront nécessaires, ce qui a déjà été démontré dans d'autres systèmes à atomes neutres. Des réseaux à deux espèces ou des faisceaux cachés permettront une lecture sur place sans mouvement. La mise à l'échelle jusqu'à des dizaines et des centaines de milliers de qubits est réalisable, comme l'ont montré de récents réseaux de 6100 qubits. L'amélioration supplémentaire de la précision des portes, du SPAM et le rechargement continu des atomes seront essentiels.
Les résultats influenceront le développement d'ordinateurs quantiques tolérants aux fautes à base d'atomes neutres, en particulier pour des problèmes de science des matériaux, comme le modèle d'impureté d'Anderson, où les échelles CX à profondeur constante et le test d'Hadamard sont critiques.
Implémenter des portes parallèles et des mesures en milieu de circuit sur Sqale ; explorer le décodage tenant compte des circuits physiques pour la correction des pertes ; passer à l'échelle avec le code [[16,4,4]] avec des cycles de syndromes répétés.
Lien avec les problèmes non résolus de la correction d'erreurs quantiques : atteindre le théorème du seuil avec un bruit réaliste et le mouvement des atomes ; développer des décodeurs évolutifs pour les circuits à profondeur constante avec un grand nombre de qubits logiques ; réduire les frais généraux de déplacement sans perte de connectivité.
Cette section s'adresse à l'auteur du travail et à ses collègues. Les travaux voisins ont été trouvés par une recherche sémantique dans notre archive, et non par correspondance de mots. Nous n'évaluons pas : nous montrons le champ autour.
Ce que fait ce travail
Sur le processeur à 114 qubits Infleqtion Sqale, une architecture a été implémentée qui combine le déplacement des atomes avec l'adressage optique pour l'intrication sur place. Dans les expériences avec des qubits logiques (algorithme de Shor, échelles CX, code [[16,4,4]]), une amélioration des performances logiques par rapport aux performances physiques allant jusqu'à 8 fois a été obtenue. Les auteurs utilisent le mouvement avec parcimonie, uniquement pour l'initialisation et la permutation, tandis que l'intrication est réalisée sur place.
Où est sa force
La force de ce travail réside dans la démonstration que l'intrication sur place avec adressage individuel réduit les frais généraux par rapport à une zone d'intrication, et dans la confirmation expérimentale de l'amélioration des performances logiques sur un processeur réel.
Vers où avancer
À essayer
Pourquoi cela peut compter
Ce travail ouvre la voie à un calcul quantique tolérant aux fautes à grande échelle, en montrant que la combinaison du mouvement et de l'intrication sur place peut être plus efficace que l'approche par zone, ce qui est important pour la mise en œuvre pratique des ordinateurs quantiques.
Travaux voisins dans notre archive
L'archive est vide autour de ce travail : l'analyse la plus proche n'est qu'à 0.53, contre 0,64 d'ordinaire. Il semble qu'on ait peu foré à côté.
Le déplacement d'un atome prend 7 millisecondes, et sa température après le mouvement passe de 5.1 à 9.1 microkelvins, ce qui reste plus froid que le rayonnement du fond cosmique.
L'idée de déplacer des qubits pour effectuer des opérations évoque les ordinateurs quantiques du roman de Greg Egan « La Cité des permutants », où l'information est physiquement réarrangée dans l'espace.