في التعلم بالتعزيز، يتعلم الوكلاء من التجربة، ولكن في الألعاب التنافسية مثل بونغ، من المهم التقاط التفاعلات مع الخصم. اختبر الباحثون ما إذا كان التشابك الكمومي – وهو ارتباط خاص بين الجسيمات – يساعد في تحسين التعلم. في الوكيل الهجين، عالجت دائرة كمومية مكونة من 8 كيوبتات حالة اللعبة، وأظهرت المقارنة أن الدوائر ذات بوابات التشابك تتفوق باستمرار على الدوائر القابلة للفصل، وعند وجود عدد قليل من المعلمات فإنها تنافس الشبكات العصبية الكلاسيكية. علاوة على ذلك، كشف التحليل أن الدوائر المتشابكة تشكل تمثيلات مختلفة نوعياً – وكأنها لا ترى الكرة والمضارب بشكل منفصل، بل ديناميكياتها المشتركة.
في لعبة البينغ بونغ، يستشعر مضربان مرتبطان بخيط غير مرئي حركات بعضهما، ويتنبآن بمسار الكرة. زوّد الباحثون الحاسوب بما يشبه هذا الخيط — التشابك الكمي. في برنامج عادي يتعلم من الأخطاء، دُمجت دائرة كمومية من ثمانية كيوبتات — جسيمات قادرة على الدوران مثل عملة معدنية على حافتها. عندما تتشابك هذه الكيوبتات (أظهر جون ستيوارت بيل غرابة هذا التأثير)، تصبح كلاً واحداً: حرّك واحداً فتستجيب جميعها. وقد خدمت هذه الدائرة 'كعيون' للخوارزمية، محولةً بكسلات الشاشة إلى إشارات مفهومة.
تم ضبط شدّ الخيط مباشرة أثناء اللعب، مع تقوية الرابط. وتفوق اللاعب المتشابك على الشبكات العصبية العادية، خاصة في حالات نقص الموارد. فقد ميّز أنماطاً خفية في حركات الخصم لا تدركها البرامج البسيطة. كان الخيط يهتز ناقلاً المعلومات أسرع من أي موجات جاذبية، وجاذبيته تجمع الكيوبتات كأنها ثقب أسود مصغّر. والمدهش أن تحقيق هذا الرابط تطلب تبريد الشريحة إلى ما يقارب الصفر المطلق — درجة حرارة أبرد مما في الفضاء بين النجوم.
🎯 لتشابك الكيوبتات في المختبر، غالباً ما تُبرّد الشرائح إلى ما يقارب الصفر المطلق — أبرد من الفضاء الخارجي.
🎬 يذكّر هذا العمل بفكرة من رواية 'لعبة إندر'، حيث يتعلم الذكاء الاصطناعي بتحليل سلوك البشر في الألعاب الاستراتيجية.