يُبحث في تطبيق وصفة الجزيرة في نماذج الثقوب السوداء المستوحاة من fuzzballs. في صياغة مبسطة، يُستبدل أفق الحدث بحد عاكس (أفق ممتد). في النموذج ثنائي الأبعاد، تُحلل ديناميكية إنتروبيا التشابك: يعدل الحد نقطة السرج للجزيرة، وفي نطاق معين من المعاملات، يُلاحظ تأثير 'الجزيرة الوامضة'، الذي يؤدي حتمًا إلى ما يشبه مفارقة المعلومات. يُعمم التحليل إلى أبعاد أعلى مع الأخذ في الاعتبار المساهمات الحجمية والحدية في الإنتروبيا المعممة. وجود حلول الجزر حساس للشروط الحدية وموقع الأفق الممتد، مما يؤدي إلى غياب جزر التشابك لمجموعة واسعة من المعاملات. تُنظر في هندسات وترية أكثر واقعية للـ fuzzball، بما في ذلك superstrata والحلول الفقاعية؛ وتُقيّم إمكانية ظهور الجزر. تُظهر النتائج أن وجود الجزر يعتمد على سلوك المساحة الهندسية قرب 'الغطاء'، وهو غير مضمون بشكل عام.
عادةً ما يُصوَّر الثقب الأسود على أنه هاوية ذات حدود لا عودة منها. ولإنقاذ المعلومات التي لا يمكن أن تختفي وفقاً لقوانين الكم، استبدل الفيزيائيون هذه الحدود بكرة زغبية من أوتار مجهرية. تنطبع البيانات المتساقطة إلى الأبد في خيوطها المتشابكة. ظهرت مؤخراً فكرة إضافة جزر إنتروبية داخل الكرة - مناطق صغيرة حيث تصبح المعلومات المخفية مرئية فجأة، مثل عقدة تبرز للحظة من صوف متشابك. لكن الحسابات أظهرت: اعتماداً على بنية السطح العاكس للكرة، تتصرف هذه الجزر بتقلب. تومض - تظهر ثم تغوص مجدداً، كما لو أن أحدهم يشد الخيوط.
في نماذج أكثر دقة، تأخذ بالاعتبار انحناء الزمكان بالقرب من الكرة، لا تظهر الجزر على الإطلاق. يُخفي الثقب الأسود أسراره بإحكام، ويزداد اللغز الذي طرحه ستيفن هوكينغ وجاكوب بيكنشتاين عمقاً.
🎯 من الخارج، تبدو هذه الكرة تماماً كثقب أسود عادي. ولا يمكن تمييزهما إلا من خلال الاهتزازات الكمومية عند الأفق - وهي دقيقة جداً لدرجة أن رصدها مستحيل حالياً.