طالما تجادل علماء الأحياء: إذا تعايش أفراد عدوانيون ومسالمون باستقرار في جماعة، فهل يحدث تبديل مستمر للأدوار السلوكية لدى كل فرد، أم أن جزءًا يُظهر العدوان دائمًا وجزءًا يتراجع دائمًا؟ في إطار المعادلات الكلاسيكية لديناميكيات الجماعات، هذان السيناريوان لا يمكن تمييزهما رياضيًا. لتحليل النزاعات، اقتُرحت لعبة تطورية باسم «الصقور والحمام»: الصقور استراتيجية التصعيد حتى النصر أو الإصابة الخطيرة، والحمام استراتيجية عرض التهديد ثم التراجع دون اتصال جسدي.
أظهر الفيزيائي لودفيغ بولتزمان، أحد مؤسسي الميكانيكا الإحصائية، أن الإنتروبيا — مقياس الاضطراب الجزيئي في الأنظمة المغلقة تؤدي إلى التوسط، مما يمحو الفروق العيانية. ويبدو أنه في الجماعات الحيوية أيضًا، التقلبات العشوائية في الأعداد — الضجيج الديموغرافي — يجب أن تعمل تدريجيًا على طمس الأطراف السلوكية، محوّلة جميع الأفراد إلى «متوسطين». عُرفت هذه الفكرة باسم فرضية «اليد المرتجفة»: التقلبات العشوائية تعمل كـ«ارتعاشة» تطمس الاستراتيجيات الواضحة. ومع ذلك، كشفت دراسة جديدة، بالاعتماد على النمذجة الرياضية، عن تأثير معاكس: في المجموعات الصغيرة، لا يخلط الضجيج العشوائي الأفراد بل يفرزهم، مفصلًا إياهم لفترات طويلة إلى «صقور» و«حمام» نقيين. يعمل الضجيج كـهيكل غير مرئي، شبيه بالمادة المظلمة التي تحافظ على بنية المجرات — قوة خفية تدعم تنوعًا مستقرًا حيث تنبأت النماذج الحتمية بالتجانس.
العشوائية، التي اعتُبرت تقليديًا مُدمِرة للنظام، اتضح أنها في هذا النظام مهندسته. عالم الرياضيات جون فون نيومان، الذي وضع أسس نظرية الألعاب وبحث في استراتيجيات التوازن، ربما كان ليندهش من هذا التحول: الضجيج العشوائي لا يخلق تنوعًا متقطعًا فحسب، بل يحميه أيضًا، مانعًا الانجراف نحو أشكال سلوكية متوسطة.
في لعبة «الصقور والحمام»، سُميت الاستراتيجيات على اسم الطيور، لكنها في الأصل مجرد تجريد؛ وفي الواقع، لا يلعب الصقور والحمام مثل هذه اللعبة.