Game theory is a conceptual model analyzing strategic interactions among rational decision-makers in competitive or cooperative scenarios.في قاعة مزادات سوذبيز (Sotheby’s)، يسود الصمت. يتنافس مشاركان على لوحة، ويدرك كل منهما أن العرض يعتمد على سلوك الخصم. نظرية الألعاب تنمذج تفاعل الوكلاء العقلانيين الذين يسعون لتعظيم دالة المردود (payoff function). تصنف الألعاب بعدد اللاعبين، إمكانية الاتفاقات (تعاونية أو غير تعاونية)، مجموع المردود (بمجموع صفري أو غير صفري). المفهوم المركزي هو توازن ناش (Nash equilibrium): لا يستطيع أي لاعب زيادة مردوده بتغيير استراتيجيته وحده. في الألعاب الديناميكية (dynamic games) تكون تسلسلية التحركات مهمة: التهديد بالعقاب يمكن أن يمنع الخيانة في التفاعلات المتكررة — هكذا تعمل الكارتلات ومعاهدات السلام. تُظهر التجارب أن الناس الحقيقيين لا يتصرفون دائمًا كأنانيين مثاليين، لذا تطورت نظرية الألعاب السلوكية (behavioral game theory) والنماذج التطورية (evolutionary models) حيث تُنتقى الاستراتيجيات وفق المبدأ الدارويني. اليوم، هي أداة في الاقتصاد، العلوم السياسية، البيولوجيا، الأمن السيبراني وتطوير الذكاء الاصطناعي للمزادات والتفاوض. عندما سقطت المطرقة، أدرك الاثنان أن التوازن كان في صالح البائع.
نشأت نظرية الألعاب الحديثة في منتصف القرن العشرين. تم إثبات أول نظرية رياضية في عام 1928 للألعاب التخاصمية (antagonistic games). في عام 1944، نظم عملٌ أساسي أساليب تحليل التفاعلات الاستراتيجية وأدخل مفهوم المنفعة المتوقعة (expected utility). لاحقًا، عُمم مفهوم التوازن ليشمل الألعاب غير التعاونية. نشأت نظرية الألعاب التطورية (Evolutionary game theory) في سبعينيات القرن العشرين لتفسير السلوك دون افتراض العقلانية. اليوم، يُعد هذا الجهاز حجر الزاوية في الاقتصاد الجزئي والعلوم السلوكية.
يبدأ التحليل ببناء مصفوفة المردودات (payoff matrix) أو شجرة اللعبة. يُبحث عن الحل باستبعاد الاستراتيجيات المسيطَر عليها، وحساب توازنات ناش (Nash equilibria)، وفي الألعاب الديناميكية — عبر الاستقراء العكسي (backward induction) للألعاب المحدودة ذات المعلومات الكاملة. تُوجد التوازنات المختلطة كحل لنظام معادلات غير خطية. بالنسبة للألعاب المتكررة، يلعب عامل الخصم (discount factor) وإمكانية مراقبة الإجراءات دورًا محوريًا. تصميم الآليات (reverse game theory) يصوغ القواعد بحيث يصل الوكلاء الأنانيون إلى النتيجة المرجوة.
تكوين الأسعار في المزادات، توزيع ترددات الراديو بين المشغلين، استراتيجيات التفاوض، النماذج التطورية لسلوك الحيوان — كل هذه ساحات لنظرية الألعاب.
تُظهر 'معضلة السجين' (Prisoner's Dilemma) الشهيرة لماذا قد يتخذ شخصان أنانيان عاقلان قرارًا يضر بهما معًا — تمامًا كما تتصرف الشركات غالبًا في حروب الأسعار.





















