خوارزمية تحسين مستوحاة من الانتقاء الطبيعي، تطوّر الحلول عبر الأجيال.الخوارزمية الجينية هي تقنية تحسين تحاكي التطور البيولوجي لإيجاد حلول للمشكلات المعقدة. تبدأ بمجموعة من الحلول المرشحة، وتقيّم 'لياقتها' بالنسبة لهدف معين، ثم تولّد مرشحين جددًا بدمج أفضل الأداءات وتعديلها — وتكرر ذلك عبر أجيال عديدة حتى يظهر حل جيد. وهي مفيدة بشكل خاص للمشكلات التي يكون فيها فضاء البحث واسعًا وتفشل الطرق التقليدية، مثل تصميم الهوائيات، أو جدولة المهام، أو ضبط نماذج التعلم الآلي.
طُوّرت الخوارزمية الجينية على يد جون هولاند في ستينيات القرن العشرين، وتمت صياغتها رسميًا في كتابه عام 1975 بعنوان 'التكيف في الأنظمة الطبيعية والاصطناعية'. واكتسبت شعبية في الثمانينيات مع نمو القدرة الحاسوبية.
يُرمَّز كل حل كـ'كروموسوم' (مثل سلسلة من المعاملات). تطبق الخوارزمية ثلاث عمليات بشكل متكرر: الانتقاء (اختيار الأصلح)، والتهجين (خلط أجزاء من أبوين)، والطفرة (تعديل عشوائي للنسل). عبر الأجيال، يتقارب المجتمع نحو حلول عالية اللياقة. المفتاح هو الموازنة بين الاستكشاف (الطفرة) والاستغلال (الانتقاء). على عكس الطرق القائمة على التدرج، لا تتطلب مشتقات، مما يجعلها قوية في البيئات غير المتصلة أو المزعجة.
تُستخدم الخوارزميات الجينية في التصميم الهندسي (مثل تحسين أجنحة الطائرات)، والنمذجة المالية، وحتى في تطوير بنى الشبكات العصبية.
استخدمت ناسا خوارزمية جينية لتصميم هوائي قمر صناعي طُير في مهمة 'التقنية الفضائية 5' — وكان الشكل الناتج غريبًا لدرجة أنه لم يكن ليخطر ببال أي مهندس بشري.
















