По стерне мчится трактор, выписывая круг. В тот же миг на мониторе его точная тень повторяет манёвр с крошечной разницей. Инженеры из Мюнхена построили такую тень — виртуального двойника настоящей машины, чтобы учить трактор работать без человека.
Тень не просто кукла. Это живая модель, собранная в среде компьютерного моделирования Mevea. Корпус, колёса, мосты — всё разбито на отдельные части. Их массы взяли после цифровой обработки трёхмерной модели из игры Farming Simulator 25. Общая масса трактора — около 4 тонн, как два легковых автомобиля. Части соединили шарнирами, и для каждой написали уравнения движения — они связывают силы и ускорение так, как завещал ещё Ньютон, а вращение — по законам Эйлера. Вся эта подвижная система слушалась команд: настоящий трактор посылал их по проводам, а компьютер обрабатывал эти сигналы и передавал тени. Получался единый организм — физическая машина и её цифровая тень, живущие в одном ритме.
Испытания показали: на поворотах тень почти не отстаёт — ошибка не превышает 10%. Даже нелинейное поведение шин и случайные неровности почвы (непрямые отклики) не сбили точность. А вот разгон подкачал: настоящий трактор плавно меняет передаточное число (вариатор), а тень использовала упрощённую коробку. Случайные неточности в параметрах массы и инерции добавили разбежки. Теперь тень сама вычерчивает круги на виртуальной стерне, оттачивая алгоритмы управления. С каждым манёвром она приближает день, когда умные тракторы выйдут на поля без водителей.
Трёхмерный корпус трактора для симуляции позаимствовали из компьютерной игры Farming Simulator 25 — виртуальная сельхозтехника пригодилась для научных расчётов.