فهم فوتومتري — وهي الظاهرة التي يسقط فيها الضوء على مادة فيُخرج منها إلكترونات — يشبه تعلّم الطبخ دون وصفة. تأتي الأدوات الرقمية للنجدة: الألعاب تمنح حدسًا بديهيًا، والمحاكاة تمنح دقة كمية.
أجرى الباحثون تجربة شارك فيها 55 طالبًا، قسموهم إلى مجموعتين. المجموعة الأولى مجموعة تفاعلت أولًا مع لعبة «قفزة الفوتون» — وهي بيئة يمكن فيها التجريب مع سلوك جسيمات الضوء — ثم انتقلت إلى محاكاة PhET، وهي منصة معروفة لنمذجة العمليات الفيزيائية. أما المجموعة الثانية فقد مرت بالمراحل نفسها بترتيب عكسي. أثارت اللعبة اهتمامًا أكبر بكثير: حتى أولئك الذين عادةً ما يكونون غير مبالين بألعاب الكمبيوتر انجذبوا إلى «القفزة» بقدر ما انجذب اللاعبون المتحمسون.
اتضح أن اللعبة توقظ الحماس والفهم البديهي، بينما تصقل المحاكاة المعرفة الرسمية. ويتحقق التأثير الأكبر عند استخدامهما معًا — تمامًا مثل طاهٍ علّم نفسه بنفسه، يبتكر أولًا بتجربة النكهات، ثم يرجع إلى كتاب الطبخ لضبط المقادير. هذا النهج يُستخدم على نطاق واسع في التحليل الطيفي — وهو أسلوب لتحليل تركيب المواد عبر أطياف انبعاثها أو امتصاصها للضوء.
حصل ألبرت أينشتاين على جائزة نوبل تحديدًا لتفسيره الظاهرة الكهروضوئية، وليس لنظرية النسبية.