Un vóxel es un píxel 3D, que representa un pequeño cubo de volumen en una rejilla tridimensional.Un vóxel es el análogo tridimensional de un píxel, representando un punto de muestra individual en una rejilla regular de datos volumétricos. Mientras que un píxel describe un pequeño cuadrado de una imagen 2D, un vóxel describe un diminuto cubo de espacio, portando información como densidad, color o tipo de material. Los vóxeles son los bloques fundamentales de las representaciones volumétricas, permitiendo que formas y campos 3D complejos se almacenen y manipulen numéricamente.
El término 'vóxel' surgió en la década de 1970 en gráficos por computadora, con usos tempranos en imágenes médicas y renderizado de terreno. El concepto de muestreo volumétrico precede al nombre, apareciendo en tomografía y visualización científica.
Los vóxeles se organizan en una red tridimensional regular, cada uno con coordenadas (x, y, z) y uno o más valores escalares. La resolución de la rejilla determina el nivel de detalle: vóxeles más pequeños producen representaciones más finas pero requieren más memoria. Los algoritmos procesan las redes de vóxeles iterando sobre la retícula, permitiendo operaciones como renderizado, geometría booleana y simulación física. La simplicidad de la rejilla regular hace que los datos de vóxeles sean muy adecuados para el procesamiento paralelo y la aceleración por GPU.
Los vóxeles se utilizan en imágenes médicas (tomografías computarizadas y resonancias magnéticas), impresión 3D, motores de videojuegos (por ejemplo, Minecraft) y simulaciones científicas de fluidos y materiales.
Una sola tomografía computarizada de alta resolución de un cuerpo humano puede contener más de mil millones de vóxeles.



