
La quantité de lumière émise par unité de surface d'un objet astronomique, souvent utilisée pour décrire les structures faibles.La brillance de surface est une mesure de la quantité de lumière qu'un objet astronomique émet par unité de surface apparente dans le ciel. Contrairement à la luminosité totale, qui dépend à la fois de la brillance intrinsèque de l'objet et de sa distance, la brillance de surface est en grande partie indépendante de la distance. Cela en fait un outil crucial pour étudier les structures faibles et étendues telles que les halos galactiques, les nébuleuses et la lueur diffuse des fonds cosmiques.
Le concept a été formalisé au début du XXe siècle, lorsque les astronomes ont commencé à cataloguer systématiquement les nébuleuses et les galaxies. Il est devenu un outil standard de l'astronomie extragalactique grâce aux travaux d'Edwin Hubble et d'autres dans les années 1920 et 1930.
La brillance de surface se calcule en divisant le flux total d'un objet par sa surface angulaire. En pratique, les astronomes la mesurent en unités telles que les magnitudes par seconde d'arc carrée. Comme la lumière d'une galaxie lointaine s'étale sur une plus grande surface à mesure que la distance augmente, le flux total diminue, mais la brillance de surface reste constante — c'est cette « indépendance de la distance » qui la rend si utile.
La brillance de surface est utilisée pour cartographier les confins faibles des galaxies, détecter les courants de marée issus de fusions galactiques et calibrer les observations du fond diffus cosmologique.
La sensibilité de l'œil humain à la brillance de surface explique pourquoi la faible lueur de la Voie lactée est visible à l'œil nu, alors que la brillance de surface de la galaxie d'Andromède, bien plus étendue mais tout aussi faible, est plus difficile à voir sans un ciel sombre.
| S | variable | Surface brightness (flux per unit solid angle per unit area) — brillance de surface watt per metre squared per steradian |
| z | variable | Redshift — décalage vers le rouge |




