La acreción de agujeros negros es el proceso por el cual la materia cae en un agujero negro, produciendo a menudo radiación y flujos de salida.La acreción de agujeros negros es el proceso por el cual la materia espirala hacia un agujero negro, formando un disco caliente y brillante que puede eclipsar a galaxias enteras. A medida que el gas y el polvo caen hacia adentro, ganan una enorme energía cinética, que se convierte en calor y radiación mediante la fricción y las tensiones magnéticas. Este proceso es la principal forma de detectar agujeros negros, ya que el disco de acreción emite rayos X, luz visible y ondas de radio mucho antes de que la materia cruce el horizonte de sucesos.
El concepto se desarrolló en la década de 1970, con contribuciones clave de Nikolai Shakura y Rashid Sunyaev, quienes formularon el modelo estándar de disco delgado en 1973.
La materia con momento angular no cae directamente; forma un disco en rotación. Las fuerzas viscosas y las inestabilidades magnéticas dentro del disco transportan el momento angular hacia afuera, permitiendo que el material se desplace lentamente hacia adentro. A medida que se acerca al agujero negro, se libera energía potencial gravitatoria, calentando el disco a millones de grados. Parte de esta energía alimenta chorros relativistas—haces estrechos de plasma expulsados a lo largo del eje de rotación del agujero negro—mientras que el resto emerge como radiación desde la superficie del disco.
Los modelos de discos de acreción se utilizan para estimar las masas de los agujeros negros en núcleos galácticos activos y binarias de rayos X, y para interpretar observaciones de telescopios como el Telescopio del Horizonte de Sucesos.
La luminosidad de un disco de acreción puede alcanzar un límite llamado límite de Eddington, donde la presión de radiación hacia afuera equilibra la atracción gravitatoria hacia adentro, provocando que el disco expulse material en vientos potentes.
| L_{\rm acc} | variable | accretion luminosity — luminosidad watt |
| M | variable | mass of the accreting object — masa kilogram |
| \dot{M} | variable | mass accretion rate — tasa de flujo másico kilogram per second |
| R | variable | radius at which accretion energy is released — radio metre |
| G | constante | Constant of universal gravitation. — constante gravitacional = 6.67430e-11 cubic metre per kilogram per second squared |
| P | variable | accretion power — potencia watt |
| η | variable | efficiency of mass-to-energy conversion |
| Ṁ | variable | mass accretion rate — tasa de flujo másico kilogram per second |
| c | constante | Speed of light in vacuum — velocidad de la luz = 299792458 metre per second |
| \dot{M} | variable | mass accretion rate — mass accretion rate kilogram per second |
| M | variable | mass of the gravitating body — masa kilogram |
| \rho_\infty | variable | ambient gas density at infinity — densidad de masa kilogram per cubic metre |
| c_s | variable | sound speed in the gas — rapidez metre per second |
| v_{\text{rel}} | variable | relative velocity of the body through the gas — velocidad metre per second |
| G | constante | Newtonian gravitational constant — constante gravitacional = 6.67430e-11 cubic metre per kilogram per second squared |
| \lambda | constante | dimensionless accretion efficiency factor of order unity — accretion efficiency = 1 |
| M | variable | Black hole mass at time t — masa kilogram |
| M_0 | variable | Initial black hole mass — masa kilogram |
| t | variable | Time since start of evaporation — tiempo second |
| τ | variable | Total evaporation timescale — tiempo second |
| 1 - t/τ | operador | Computes the fraction of remaining lifetime — linear combination |
| ( )^{1/3} | operador | Takes the cube root of the remaining fraction — cube root |
| r_H | variable | Accretion horizon radius — radio metre |
| \dot{M} | variable | Mass accretion rate — tasa de flujo másico kilogram per second |
| \rho | variable | Mass density of accreting material — densidad de masa kilogram per cubic metre |
| c_s | variable | Sound speed in accreting material — rapidez metre per second |
| S | variable | Black hole entropy — entropía joule per kelvin |
| A | variable | Black hole horizon area — área square metre |












