Процесс сборки множества двумерных изображений в трёхмерную модель.Трёхмерная реконструкция — это процесс получения трёхмерной модели объекта или сцены по множеству двумерных изображений. Это фундаментальный метод в компьютерном зрении и графике, лежащий в основе всего — от медицинской визуализации до автономной навигации. Основная идея заключается в использовании различий между изображениями — таких как параллакс, затенение или фокусировка — для определения глубины и формы, фактически обращая проекцию, которую выполняет камера при съёмке сцены.
Основы были заложены в 1970-х годах в ранних работах по стереозрению и восстановлению движения по структуре, в частности такими исследователями, как Ханс Моравек и Такео Канаде. Область быстро развивалась с появлением цифровых камер и ростом вычислительной мощности.
Процесс обычно включает съёмку нескольких изображений с разных точек обзора или с разными оптическими настройками. Затем алгоритмы находят соответствующие точки на изображениях и используют геометрические принципы, такие как триангуляция, для вычисления трёхмерного положения каждой точки. Более продвинутые методы используют машинное обучение для определения глубины по одному изображению или для реконструкции динамических сцен из видео, часто путём оптимизации модели, которая согласованно объясняет все наблюдаемые изображения.
Этот метод используется в медицинской визуализации (например, МРТ и КТ), в робототехнике для навигации, в автономных транспортных средствах, а также при создании трёхмерных моделей для виртуальной реальности и кинопроизводства.
Этот метод можно использовать для восстановления формы молекулы по изображениям с электронного микроскопа, как упоминается в заголовке «Как увидеть форму молекулы в микроскоп».

















