Game theory is a conceptual model analyzing strategic interactions among rational decision-makers in competitive or cooperative scenarios.En la sala de subastas de Sotheby's hay silencio. Dos participantes pujan por un cuadro, y cada uno entiende que la puja depende del comportamiento del oponente. La teoría de juegos modela la interacción de agentes racionales que buscan maximizar su función de ganancia. Los juegos se clasifican por el número de jugadores, la posibilidad de acuerdos (cooperativos o no cooperativos), la suma de ganancias (de suma cero o distinta de cero). El concepto central es el equilibrio de Nash: ningún jugador puede aumentar su ganancia cambiando solo su estrategia. En los juegos dinámicos, la secuencia de movimientos es importante: la amenaza de castigo puede disuadir la traición en interacciones repetidas; así funcionan los cárteles y los tratados de paz. Los experimentos muestran que las personas reales no siempre actúan como egoístas perfectos, por lo que se desarrollan la teoría de juegos conductual y los modelos evolutivos, donde las estrategias se seleccionan según el principio darwiniano. Hoy es una herramienta en economía, ciencia política, biología, ciberseguridad y desarrollo de inteligencia artificial para subastas y negociaciones. Cuando cayó el martillo, ambos comprendieron que el equilibrio había favorecido al vendedor.
La teoría de juegos moderna surgió a mediados del siglo XX. El primer teorema matemático fue demostrado en 1928 para juegos antagónicos. En 1944, una obra fundamental sistematizó los métodos de análisis de interacciones estratégicas e introdujo el concepto de utilidad esperada. Más tarde, el concepto de equilibrio se generalizó a los juegos no cooperativos. La teoría de juegos evolutiva nació en la década de 1970 para explicar el comportamiento sin suponer racionalidad. Hoy este aparato es una de las piedras angulares de la microeconomía y las ciencias del comportamiento.
El análisis comienza con la construcción de una matriz de pagos o un árbol de juego. Se busca la solución eliminando estrategias dominadas, calculando equilibrios de Nash, y en los dinámicos mediante inducción hacia atrás para juegos finitos con información perfecta. Los equilibrios mixtos se encuentran como solución de un sistema de ecuaciones no lineales. Para juegos repetidos, el factor de descuento y la observabilidad de las acciones son clave. Los mecanismos de diseño (teoría de juegos inversa) construyen reglas para que agentes egoístas lleguen al resultado deseado.
La formación de precios en subastas, la asignación de frecuencias de radio por operadores, estrategias de negociación, modelos evolutivos de comportamiento animal: todo esto es el campo de la teoría de juegos.
El famoso «dilema del prisionero» muestra por qué dos egoístas racionales pueden tomar una decisión que empeore la situación de ambos, exactamente como suelen comportarse las empresas en las guerras de precios.





















